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과정정보
[2013년 모델커리큘럼과정 수강생 모집Unity3D (부제: 유니티4를 활용한 실무게임개발)
과정소개
교육내용
[강연자 소개]
- 강연자 : 이재현
- 소 속 : 큐빅웨어/대표
- 이 력 : 1996년 ~ 2007년 : IT 분야 근무(교육/개발/업무분석/PM)
2008년 ~ 현재 : 모바일게임 개발
- 저 서 : 현재 “유니티4를 활용한 게임개발(가칭)” 집필 중
[강의 내용]
1. 유니티설치
2. 강의일정소개
3. 유니티게임엔진소개
4. 인터페이스소개-각종뷰,메뉴,툴바,툴바핫키,Center/Pivot설명
5. 기초이론1-기본개념소개
6. 기초이론2-함수소개및충돌체크
7. 스크립트기초(C#)
8. 에셋스토어사용법소개
9. 스테이지제작-Material,Texture,Shader,Light
10. 모델임포트-ScaleFactor
11. 이동로직-Input.GetAxis
12. 카메라Follow설명
13. LegacyAnimation설명
14. 물리엔진소개
15. 충돌체크이론설명
16. 총알제작,발사로직설명
17. 사운드설명-총발사사운드적용
18. 공용모듈-사운드함수제작
19. 드럼통폭발로직-드럼통,폭발효과다운로드
20. 메카님(Mecanim)Animation
21. 적캐릭터제작
22. 추적루틴(NavMeshNavigation)
23. 피격루틴및공격루틴
24. BloodEffect
25. NPCSpawnPoint설정
26. LightMapping
27. LightProbe
28. OcclusionCulling
29. LOD(LevelOfDetail)
30. NGUI소개
31. UI-Score,HPBar
32. 로직,스테이지분리및병합
33. 지형지물(Terrain)
34. FPS캐릭터컨트롤러
35. Effect-Water,LensFlare,CameraEffect
36. iTween플러그인사용법및실습
37. iTweenPath응용
38. 유용한3rdParty플러그인소개
39. 모바일최적화기법
**본 강의의 Topic은 강의 상황에 따라 일부 변경될 수도 있습니다.
대상안내
현직 게임개발사 재직자